1、力量,近戰(zhàn)傷害我們暫不考慮,負(fù)重這個作為探索的新人們加到5點為好。負(fù)重對于探索太重要了,無論什么難度,“撿垃圾4”的調(diào)侃名字是有根據(jù)的,負(fù)重不高很快就超重,那時候扔哪個不扔哪個又要開始糾結(jié),索性一步到位,負(fù)重數(shù)值怎么也得到 200。
2、感知,表面上看這個對命中率提升挺重要,其實提升命中率還是通過改裝武器效果來的快。建議加3點,然后通過娃娃到4點出開鎖技能鎖匠,方便開箱子找寶貝用。
3、耐力,我們走潛行路線,打得過就打,打不過就跑。血牛在這個套路里不合適,一點都不用加。如果你勇敢的選擇生存難度,回血那么慢,更不用考慮了。
4、魅力,俗稱顏值,說服別人有經(jīng)驗得,也可以探索更多消息。廢土中的人型生物女性還是有不少,尤其是前期出現(xiàn)的各種匪徒。提高對女性對話說服力前期也用的上,起始任務(wù)里那個老媽就是個練手的人物。如果第一項力量點數(shù)沒加到5,可以把省下的給魅力加到3點出獨行俠,一級就增加50負(fù)重,撿垃圾必備。
5、智力,影響獲得的經(jīng)驗值。要想升級快全靠點它,這個越高經(jīng)驗越多。前期建議給3點出槍械,改槍方便。以后拿到能量武器加到6,出科學(xué)就可以改能量武器了。4點可以學(xué)的黑終端技能可以先放一放,等人物屬性飽滿了,以搜集材料改裝為主的時候在學(xué)。
6、敏捷:潛行流大核心技能,這時候剩多少點都給它吧,咳咳,還要理智一下。3點出的潛行跟7點出的忍者效果對我們比較好。3點的潛行不用說,降低被發(fā)現(xiàn)幾率的。
7、幸運:這個屬性仁者見仁智者見智,加點技能說明更偏向于通關(guān)以后在游戲里探索發(fā)現(xiàn)為主的輔助效果。對開局意義不大。